Ein ruhiger Start ins Jahr 2021.
Moin Moin ihr Lieben,
Wir sind jetzt schon drei Monate im neuen Jahr und müssen sagen, dass es relativ ruhig war. Was viele von euch nicht wissen ist, dass wir in den vergangenen Wochen nicht einfach nicht anwesend waren, sondern uns verstärkt auf die Infrastruktur der Server konzentriert haben. Hier wurden Performenceanpassungen und einige Updates vorgenommen, die längerfristig notwendig sind, damit wir auf die neuen Minecraft-Versionen updaten können. Ich möchte euch hier einmal ein paar Dinge aufzählen, welche die letzten Wochen stattgefunden haben. Neben dem ganzen privaten Kram, für den wir uns jetzt so nach zwei Jahren dann doch mal etwas Zeit genommen haben.
Thema 1.17.x “a never ending story”
Gefühlt werden wir jedes Mal, wenn wir im Talk sind, darauf angesprochen wie es mit der 1.17 Version aussehen wird. Und wir können euch sagen: wir wissen es nicht. Geplant ist das Update auf jeden Fall. Leider gibt es nicht wirklich Ansatzpunkte, wie dieses Update aussehen wird. Wir können aber aus Erfahrung sagen, dass wir hier einen Weg finden müssen, dieses Update verlustfrei auf die Server zu bekommen. Hier besteht das größte Problem mit dem Freebuild, da dieser eigene Welten und nicht nur Chunks für euch generiert.
Die Bauhöhe ändert sich! Was passiert mit den Plots und Welten?
Die Plots sehen wir da nicht als großes Problem, da diese doch recht begrenzt sind. Im Zweifel lässt sich hier die Plotwelt neu anlegen und die Plots werden neu eingefügt. Das ist zwar für uns ein Haufen Arbeit und kostet unheimlich viel Zeit, aber hierrüber sind wir weiter mit den neuen Versionen kompatibel und können euch die neusten Inhalte anbieten. Problematischer sehen wir die Freebuild-Welten. Diese sind von der Größe her begrenzt. Alles, was bereits geladen wurde, würde sich nicht verändern. Damit dies funktioniert (wenn Minecraft keine eigene Methode dafür zur Verfügung stellt) müssten die Welten neu angelegt werden. Dies wurde auch hier bedeuten, dass wir diese dann neu einfügen müssten. Dabei ist die Größe dann problematisch. Einen genauen Plan haben wir für dieses Problem noch nicht.
Die neuen Item-Säcke – funktionieren die auf dem Server?
Ja. Auch wenn wir keine genauen Informationen dazu haben, können wir sehr sicher sein, das sie funktionieren werden. Wenn ihr auf eurem Rechner Minecraft im Singleplayer startet, macht der Rechner nichts anderes als eine serverähnliche Instanz zu erstellen. Also scheint das Ganze auch Online zu funktionieren. Einzig das Synchronisieren zwischen den Servern könnte eine kleine Herausforderung werden. Da hier aber noch nicht sicher ist, wie diese Daten letztendlich gespeichert werden, können wir über den Aufwand nichts genaueres sagen. Wir werden aber an lösungsorientierten Techniken arbeiten, sobald finale Versionen erschienen sind.
Sind die Server dann noch Rückwärtskompatibel?
Wir hoffen es, können es aber bis jetzt nicht versprechen. Wir denken aber, dass sich die Entwickler verschiedener Protokollplugins an die Arbeit machen werden, das Ganze entsprechend kompatibel aufzubauen.
Jobsystem
Das Jobsystem – hieran wird noch fleißig gearbeitet. Eigentlich sollten bereits erste Teile davon veröffentlicht sein, aber leider kam die Entwicklung meinerseits etwas ins Stocken. Das hatte zum einen private Gründe, aber auch einen Haufen an anderen Dingen die eine größere Priorität hatten. Nach wie vor wird aber an diesem System gearbeitet und kann wohl demnächst mit der ersten Klasse starten. Hierrüber werden dann Daten erhoben, worauf die anderen Klassen aufbauen. Hierfür werden wir uns bestimmte Spieler raussuchen, die dann das neue Jobsystem anfangs testen und an der weiteren Entwicklung mitwirken können.
Weniger Schreiter im Nether
Im Nether waren zu viele Schreiter unterwegs. Dies haben wir weitestgehend behoben. Die Schreiter werden nun in kleineren Grüppchen gespawnt und vom Server wieder normal entfernt, wenn die Chunks nicht mehr geladen sind.
Neuer Rang
Die Arbeiten am neuen Rang haben begonnen. Noch wollen wir keine genauen Angaben machen, was der neue Rang kann, aber es werden wieder einige spannende Features dabei sein. Abgesehen von den Plot-Erweiterungen wird auch der Freebuild etwas mehr in die Ränge integriert. Besucher der Webseite werden hier in der nächsten Zeit immer mal wieder Kleinigkeiten finden, die auf den neuen Rang hindeuten.
Events
Leider gab es die letzten Wochen keine Events. Das letzte war das Weihnachtsevent, was von euch teilweise sehr gut angenommen wurde. Wir sind immer bedacht, euch hochwertige Events zu bieten, in denen alle Spieler unabhängig vom Team teilnehmen können. Um diese Dinge aber zu ermöglichen, sind meistens viele Ideen und Arbeiten im Vorfeld nötig. Wir versuchen keines unserer Events als simples Abbau-Event ablaufen zu lassen. Wir versuchen euch mit neuen Events immer wieder, das Spielen etwas schmackhafter zu machen. Meist sind diese eine Mischung aus Uservorschlägen und der sadistischen Ader eines Owner’s – und somit allein für euch entwickelt. Alle Events werden von uns vorher getestet und dann rechtzeitig zur Verfügung gestellt. Wir können euch jedoch verraten, dass wir derzeit an einem Osterevent arbeiten. Lasst euch überraschen.
